这是一套带你从零开始、深入计算机图形学底层原理的系列课程。课程最大的特点在于完全不依赖任何现成图形库,而是从C++出发,一行一行手敲代码,逐步实现一个类似OpenGL的图形接口。通过这种“造轮子”的方式,真正理解图形渲染背后的算法与机制,为后续学习OpenGL、GPU编程打下扎实基础。 课程内容由浅入深,覆盖了图形学入门所需的完整知识链路: 第一章:课程介绍 1-1 课程介绍——为何学习以及如何学习 第二章:图形光栅化理论及实现 2-1 Windows窗体构建及分析 2-2 创建绘图环境 2-3 点的绘制与效果 2-4 直线绘制算法Bresenham算法推导过程 2-5 直线绘制算法Brese…...